directx 9 다운로드

DOS는 비디오 카드, 키보드, 마우스, 사운드 장치 및 시스템의 다른 모든 부분에 직접 액세스할 수 있지만, Windows 95는 보호 된 메모리 모델을 사용 하 여 모든 이들에 대 한 제한 된 액세스를 훨씬 더 표준화 된 모델에서 작업 합니다. 마이크로소프트는 프로그래머를 위한 빠른 해결책이 필요 했다; 운영 체제는 불과 개월 떨어져 출시 되 고 있었다. eisler (개발 리드), 세인트 존, 그리고 engstrom (프로그램 관리자) 함께이 문제를 해결 하기 위해, 그들은 결국 DirectX 라는 솔루션과 함께 일했다. 다중 어댑터 지원은 DirectX 12로 구성 되며, 개발자는 시스템에서 여러 gpu를 동시에 활용할 수 있습니다. 다중 GPU 지원은 이전에 AMD crossfirex 또는 NVIDIA SLI와 같은 벤더 구현에서 달라진 것 이었습니다. [41] [42] [43] [44] 이전 버전과의 호환성을 달성 하기 위해, 윈도우 비스타에서 directx를 몇 가지 버전의 Direct3D가 포함 되어 있습니다: [18] 다이렉트 x 2.0 윈도우 95 OSR2 및 windows NT 4.0 중반-1996의 출시와 함께 자신의 구성 요소가 되었다. 이후 윈도우 95 자체는 아직 몇 가지 게임이 그것을 위해 발표 됐다, 마이크로 소프트 다이렉트 x의 무거운 승진에 일반적으로 ms의 능력을 Windows에서 게임 플랫폼을 구축 하는 불신 했다 개발자에 게 새로운 약혼 했다. 알렉스 세인트 존, 다이렉트 x에 대 한 책임자, 1996 컴퓨터 게임 개발자 컨퍼런스는 게임 개발자 제이 bareson 로마의 테마로, 실제 사자, togas 등 설명에서 정교한 이벤트를 벌였다 뭔가 실내 카니발을 닮은. [7] 그것은 마이크로소프트가 처음으로 소개 했다이 사건에 이었다 Direct3D 그리고 directplay 및 입증 된 복수 경기자 mechwarrion 2 인터넷 상공에 노는. DirectX 9는 다이렉트 사운드를 통해 게이밍 또는 멀티 미디어 중에 경험할 수 있는 새롭고 향상 된 오디오 기능을 제공 합니다. directshow 향상 된 비디오 렌더링 하드웨어 반면 다이렉트 3d는 새로운 프로그래밍 가능 픽셀 2.0 모델과 버텍스로 프로그래밍 방식으로 낮은 품질 그래픽을 가속화 합니다. 새로운 DirectX 릴리스에 대 한 주요 기능인 Direct3D 12 용 고급 저수준 프로그래밍 api를 도입 하 여 드라이버 오버 헤드를 줄일 수 있었습니다.

개발자는 이제 자체 명령 목록과 버퍼를 GPU에 구현 하 여 병렬 계산을 통해 보다 효율적인 리소스 활용도를 구현할 수 있게 되었습니다. 리드 개발자 맥스 mc현상금은 Direct3D를 12의 주요 목표는 « 전화, 태블릿 및 PC에서 콘솔 수준의 효율성 »을 달성 하는 것 이라고 밝혔다. [38] Direct3D 12 릴리스는 amd 그래픽 카드를 위한 amd의 맨 틀, iOS와 맥오에스와 khronos 그룹의 크로스 플랫폼 vulkan을 위한 애플의 금속을 포함 하 여 낮은 오버 헤드 그래픽 api를 위한 다른 이니셔티브와 함께 제공 됩니다. DirectX 소프트웨어 개발 키트 (SDK)는 재배포 가능한 이진 형식의 런타임 라이브러리로, 코딩에 사용할 문서 및 헤더와 함께 제공 됩니다. 원래 런타임은 게임에 의해서만 또는 명시적으로 사용자에 의해 설치 되었습니다. windows 95는 directx로 시작 되지 않았지만 directx가 windows 95 OEM 서비스 릴리스 2에 포함 되었습니다. [2] windows 98 및 windows NT 4.0는 모두 DirectX와 함께 제공 되며 이후 출시 된 모든 버전의 windows가 있습니다. SDK는 무료 다운로드로 사용할 수 있습니다. 런타임은 독점, 폐쇄형 소스 소프트웨어 이지만 대부분의 SDK 샘플에는 소스 코드가 제공 됩니다.

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