proudnet 예제

다음은 ProudNet(유사한 코드 및 예외적으로 생략된 처리)을 사용하는 클라이언트-서버 통신의 예입니다. 프라우드넷의 장점은 중국이나 동아시아와 같은 복잡한 네트워크 환경에서도 네트워크 연결이 안정적으로 유지된다는 점입니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다 : 즉, 마더 보드와 케이스 사이에 디자인 결함이 있습니다. 아래 미니 PCI 커버 (DVD / CD 드라이브 아래) 및 라벨 `C`는 중앙에 플라스틱 태그가 있으며 케이스의 아래쪽에 가해지는 압력 ( 예를 들어 앞왼쪽 모서리에서 노트북을 집어 들 때 ) 이 커버 탭이 마더 보드 IC (ch)를 누르면됩니다. ip) 결국 솔더 연결을 파괴하거나 칩 자체를 손상시킬 수 있습니다. * 0 : 플러그인의 모든 팝업을 허용합니다. * 1 : 팝업을 허용하지만 dom.popup_maximum로 제한합니다. * 2 : 플러그인에서 팝업을 차단합니다. * 3 : 플러그인에서 팝업을 차단, 심지어 화이트 리스트 사이트에.

프라우드넷은 191개의 게임 프로젝트에 사용되며, 현재 미국과 한국을 포함한 13개국에서 서버를 운영하고 있습니다. 한국에서프라우드넷은 빈디투스, S4리그 등 온라인 PC 게임과 마블 퓨처 파이트, 세븐나이츠 등 모바일 게임에 도용되고 있습니다. 프라우드넷은 이제 스트리트 파이터 V와 함께 콘솔 시장으로 확장되었습니다. 우리는 조금 더 프라우드넷을 알고 얻을 수있는 기본적인 질문에 대답하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 프라우드넷은 낮은 네트워크 프로토콜 수준을 사용하지만 IP 패킷 헤더 감소 및 최적화는 네트워크 트래픽 처리의 효율성을 높이는 데 사용됩니다. 온라인 포커 블로거 챔피언십에 등록했습니다! 내가 리눅스와 함께 작업 하는 것으로 알려진 제품을 나열할 수 없는 현재 문: 스트리트 파이터 V의 글로벌 온라인 멀티 플레이어는 ProudNet 놀이에 온다. 넷텐션에 의해 개발, 프라우드 넷은 스트리트 파이터 V의 온라인 멀티 플레이어 모드에서 사용되는 서버 및 네트워크 엔진입니다. 넷텐션, 소니에 의해 라이센스 도구 및 미들웨어 개발자, 지금 콘솔 게임 시장에 더 밀어 찾고, 뿐만 아니라 PC와 모바일. 내가 그것을 다시 가지고 다시 작업 할 때, 나는 먼저 우분투에 설치 된 데비안 시드에서 크로스 그레이드를 하려고, 하지만 꽤 심하게 실패.

그래서 파일 시스템을 휴지통 (그대로 내 홈 디렉토리를 떠나), 그리고 신선한 우분투 설치를했다. 나는 매우 감동. 설치는 기본적으로 나에게 어떤 질문을하지 않았다, 내 모든 하드웨어를 감지, 바로 상자에서, 잘 작동합니다. 기본 설정은 꽤 좋은, 그리고 내가 한 모든 일부 데스크톱 사용자 지정. 그것은 일부 영리한 사람들이 플래시에서 팝업을 시작할 수 있습니다 알아냈다 밝혀, 파이어 폭스 기본 설정 주위에 점점. 사용자 수가 많기 때문에 단일 서버 컴퓨터만으로는 모든 사용자를 수용할 수 없습니다. 분산 서버 시스템은 이제 많은 사용자를 처리하기 위해 서버 환경에서 필수입니다. 특히 분산 서버가 클라이언트와의 연결을 유지해야 하기 때문에 이 작업은 어려운 작업입니다. 프라우드넷은 서버 간 통신 모듈을 제공합니다. 이 모듈은 멀티 스레딩을 사용하여 멀티 코어의 장점을 활용합니다. 게임 서버 모듈과 마찬가지로 이 모듈은 사용자 루틴 콜백을 내부적으로 또는 처리하는 데 다중 스레딩을 사용합니다.

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