matlab lstm 예제

또는 분류AndUpdateState를 사용하여 한 번에 한 번씩 예측을 만들 수 있습니다. 이 기능은 스트림에 도착하는 시간 단계의 값이 있는 경우에 유용합니다. 일반적으로 한 번에 한 단계의 예측을 만드는 것과 비교할 때 전체 시퀀스에 대한 예측을 더 빠르게 할 수 있습니다. 단일 시간 단계 예측 간에 네트워크를 업데이트하여 향후 시간 단계를 예측하는 방법을 보여 주려면 딥 러닝을 사용한 타임시리즈 예측을 참조하세요. 빌스트럼레이어 | 분류및업데이트스테이트 | 플랫텐레이어 | lstmLayer | 예측And업데이트상태 | 리셋상태 | 시퀀스폴딩레이어 | 시퀀스입력레이어 | 시퀀스전개레이어 | 워드엠베딩레이어 lstmLayer | 시퀀스입력레이어 | 기차네트워크 | 교육옵션 데이터에서 기능 추출을 사용하면 분류기의 학습 및 테스트 정확도를 향상시킬 수 있습니다. 추출할 기능을 결정하기 위해 이 예제에서는 분광과 같은 시간 주파수 이미지를 계산하고 이를 사용하여 CNN(컨볼루션 신경망)을 학습하는 방법을 따릅니다. 이러한 응용 프로그램에 대한 자세한 내용은 [4] 및 [5]를 참조하십시오. 이 예제에서는 적응 모멘트 추정(ADAM) 솔버를 사용합니다. ADAM은 모멘텀(SGDM) 솔버를 사용하여 기본 스위드 그라데이션 하강보다 LSTM과 같은 RENS(반복 신경망)에서 더 나은 성능을 발휘합니다. 다음으로 각 피쳐에 대한 임계값을 설정합니다.

피쳐 값이 해당 임계값 보다 낮거나 그 이상인 영역은 무시됩니다. 이 예에서 에너지 임계값은 평균 에너지의 절반으로 설정되고 스펙트럼 중심 임계값은 5000 Hz로 설정됩니다. 이 예제에서는 본체에 착용한 스마트폰에서 얻은 센서 데이터를 사용합니다. 이 예제에서는 LSTM 네트워크를 훈련하여 세 가지 방향으로 가속도계 판독값을 나타내는 열계 데이터를 지정하여 착용자의 활동을 인식합니다. 학습 데이터에는 7명에 대한 타임계 데이터가 포함되어 있습니다. 각 시퀀스는 세 가지 기능을 가지고 있으며 길이가 다양합니다. 데이터 집합에는 6개의 학습 관찰과 1개의 테스트 관찰이 포함되어 있습니다. instfreq 함수는 신호의 시간 종속 주파수를 전력 분광기의 첫 번째 모멘트로 추정합니다.

이 함수는 시간 창에 걸쳐 짧은 푸리에 변환을 사용하여 스펙트로그램을 계산합니다. 이 예제에서 함수는 255시간 창을 사용합니다. 함수의 시간 출력은 시간 창의 중심에 해당합니다. 이 예제는 각 학습 음성 파일에서 여러 시퀀스를 생성했습니다. 동일한 파일에 해당하는 모든 시퀀스의 출력 클래스를 고려하고 가장 자주 발생한 클래스가 선택된 « 과반수 규칙 » 결정을 적용하여 더 높은 정확도를 달성할 수 있는 이 예제에서는 각 단계마다 분류하는 방법을 보여 주며 장기 메모리(LSTM) 네트워크를 사용하여 시퀀스 데이터를 사용할 수 있습니다. LSTM 네트워크는 시퀀스 데이터의 시간 단계 간의 장기 종속성을 학습할 수 있습니다. 이 예제에서는 양방향 LSTM 레이어 빌스트mLayer를 사용하여 시퀀스를 앞뒤로 모두 살펴봅니다. 이 항목에서는 LSTM(장기 메모리) 네트워크를 사용하여 분류 및 회귀 작업에 대한 시퀀스 및 시계열 데이터로 작업하는 방법을 설명합니다. LSTM 네트워크를 사용하여 시퀀스 데이터를 분류하는 방법을 보여 주려면 딥 러닝을 사용한 시퀀스 분류를 참조하십시오. 음성 신호는 본질적으로 동적이며 시간이 지남에 따라 변경됩니다.

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javascript append 예제

이것이 임의의 HTML을 페이지에 추가할 수 있는 방법입니다. 마지막 줄 (*)에서 우리는 문서 조각 조각을 추가하지만, 그것은 « 에 혼합 », 그래서 결과 구조가 될 것입니다 : 추가() – HTML, jQuery 및 DOM 삽입 응용 프로그램과 콘텐츠를 삽입합니다. 위의 방법 중 하나를 사용하여 부속하려는 노드를 찾은 후에는 새 노드를 부화할 위치를 결정해야 합니다. 예를 들어 새 텍스트 노드를 « myDiv »의 ID로 div끝에 추가하려면 예제: 이 예제에서는 addend() 함수를 사용하여 입력 배열의 끝에 값을 추가합니다. 노드에, 그것은 만들어진 후 하지만 추가 되기 전에 (우리는 나중에 그것을 추가 하는 방법을 설명 합니다). 다음은 이러한 메서드를 사용하여 목록에 항목을 더 추가하고 이전 또는 이후의 텍스트를 추가하는 예제입니다. table.remove() 텍스트 « aaa »를 삭제하지 않는 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 아래 getListContent는 나중에

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ibatis procedure 예제

매개 변수가 많은 생성자(생성자)를 처리하는 경우 arg 요소의 순서를 유지하는 것은 오류가 발생하기 쉽습니다. 3.4.3 이후 각 매개 변수의 이름을 지정하여 원하는 순서로 arg 요소를 작성할 수 있습니다. 생성자 매개 변수를 이름으로 참조하려면 @Param 개의 추가 를 추가하거나 `매개 변수` 컴파일러 옵션을 사용하여 프로젝트를 컴파일하고 useActualParamName을 사용하도록 설정할 수 있습니다(이 옵션은 기본적으로 사용 가능). 다음 예제는 두 번째 및 세 번째 매개 변수의 순서가 선언된 순서와 일치하지 않더라도 동일한 생성자에 대해 유효합니다. 그리고 TypeAliases는 당신의 친구임을 기억하십시오. 클래스의 정규화된 경로를 계속 입력할 필요가 없도록 사용합니다. 예를 들어 이 방법은 호출할 프로시저를 정의하는 데 매우 자명합니다. SQL의 물음표를 확인 #variable하십시오. 또한 parameterClass 대신 이 쿼리에 대한 매개 변수 맵을 정의해야하거나 작동하지 않는 매개 변수 맵을 정의해야한다는 것을 의미합니다.

stanza는 SQL Server 데이터베이스에서 자동 생성된 키를 반환합니다(예: ). 이 스레드를 주의 깊게 읽었습니다. 기본적으로 iBatis에 대한 XML 맵 파일에 저장된 프로시저에 대한 호출을 설명하는 방법은 분명합니다. 결국 우리는 자바 코드, f.i에서 그들을 호출해야합니다. 프로시저가 결과 집합및 업데이트 데이터를 반환하는 경우 커밋필요= »true »로 구성해야 합니다. 이전 예제에서 언급했듯이 MySQL 데이터베이스를 사용하고 있으며 이전 예제와 동일한 연락처 테이블을 사용하고 있습니다. 연락처 테이블의 모든 연락처 정보를 표시하는 showData()라는 « vin » 데이터베이스에 저장 프로시저를 만들었습니다. 저장 프로시저를 먼저 열고 아래에 정의 된 대로 프로시저를 만들려면 예,2.0에서 이 방법으로 사용할 수 있습니다. 그러나 1.3.1에서 우리는 어떻게 처리 할 수 있습니까? 반환 값 저장 프로시저가 1.3.1에서 지원되지 않는 것 같습니다. 일부 데이터베이스에서는 저장 프로시저가 두 개 이상의 결과 집합을 반환하거나 한 번에 두 개 이상의 문을 실행하고 각 프로시저당 결과 집합을 반환할 수 있습니다. 이 데이터베이스를 한 번만 누르고 조인을 사용하지 않고 관련 데이터를 반환하는 데 사용할 수 있습니다.

DataMapper는 개체의 IList를 반환하는 기능을 제공할 뿐만 아니라 System.Collections.CollectionBase 추상 클래스를 구현하는 클래스인 강력한 형식의 사용자 지정 컬렉션사용을 지원합니다. 다음은 DataMapper와 함께 사용할 수 있는 CollectionBase 클래스의 예입니다. iBATIS-SqlMaps-2.pdf 가이드의 « SqlMapClient API를 통한 명령문 실행 » 섹션(p. 43)에서는 프로시저를 호출하는 방법을 언급하지 않습니다. « Contact.java » 및 « SqlMapConfig.xml » 파일은 이전 예제와 동일합니다. 먼저 데이터베이스가 자동 생성 키 필드(예: MySQL 및 SQL Server)를 지원하는 경우 useGeneratedKeys= »true »를 설정하고 keyProperty를 대상 속성으로 설정하면 완료됩니다. 예를 들어 위의 Author 테이블에서 ID에 대해 자동 생성된 열 형식을 사용한 경우 다음과 같이 명령문이 수정됩니다. 첫 번째 에는 블로그와 두 번째 작성자도 포함됩니다. 매개 변수를 개체 또는 네이티브 형식으로 제공합니다. 매개 변수는 SQL 문 또는 저장 프로시저의 런타임 값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 런타임 값이 필요하지 않은 경우 매개 변수를 생략할 수 있습니다.

예제 3.5뒤에 있는 아이디어는 저장 프로시저 SwapEmail주소 호출이 데이터베이스 테이블의 두 열과 매개 변수 개체(HashTable)에서 두 개의 전자 메일 주소를 교환한다는 것입니다.

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gan 예제

변형 자동 엔코더는 입력 데이터를 인코딩하는 데 추가 제약 조건을 추가하는 생성 알고리즘, 즉 숨겨진 표현이 정규화됩니다. 변형 자동 엔코더는 자동 엔코더와 같은 데이터를 압축하고 GAN과 같은 데이터를 합성할 수 있습니다. 그러나 GAN은 미세하고 세분화된 세부 사항으로 데이터를 생성하는 반면, VA에 의해 생성된 이미지는 더 흐려지는 경향이 있습니다. Deeplearning4j의 예로는 자동 엔코더와 변형 자동 엔코더가 모두 있습니다. 새로운 그럴듯한 샘플을 생성하는 것은 2014년 논문 « 생성 적대적 네트워크 »에서 Ian Goodfellow에 의해 원본 논문에 설명된 응용 프로그램으로, 여기서 는 MNIST 필기 숫자 데이터 세트에 대한 새로운 그럴듯한 예제를 생성하는 데 사용되었습니다. CIFAR-10 작은 개체 사진 데이터 세트 및 토론토 얼굴 데이터베이스. 생성 적 대망을 구현하는 샘플 파이썬 코드: GAN은 계산 비용이 매우 높습니다. 그들은 좋은 결과를 생성하기 위해 고성능 GPU와 많은 시간 (많은 수의 시대)이 필요합니다. 이 예제에서는 유명한 MNIST 데이터 집합을 사용하여 임의의 숫자의 복제본을 생성합니다. Pix2Pix는 교차 도메인 GAN의 논문에서 자주 인용되는 이미지 대 이미지 번역입니다.

예를 들어 위성 이미지를 맵(왼쪽 아래)으로 변환합니다. GAN은 또한 종양 검출에 있는 의학과 같은 그밖 산업, 예를 들면 확장할 수 있습니다. 이 자습서에서 GAN을 작성하고 학습하는 데 필요한 전체 코드를 보여 주어 있습니다. 다음 단계로 Kaggle에서 사용할 수 있는 대규모 명사 얼굴 속성(CelebA) 데이터 집합과 같은 다른 데이터 집합을 실험해 볼 수 있습니다. 간(GAN)에 대해 자세히 알아보려면 NIPS 2016 자습서: 생성 적대 네트워크(생성 적대 네트워크)를 권장합니다. 예를 들어 전자 메일(데이터 인스턴스)의 모든 단어가 주어지면 차별적 알고리즘은 메시지가 스팸인지 아닌지 예측할 수 있습니다. 스팸은 레이블 중 하나이며 전자 메일에서 수집 된 단어 가방은 입력 데이터를 구성하는 기능입니다. 이 문제가 수학적으로 표현되면 레이블을 y라고 하며 피처를 x라고 합니다. 공식 p(y|x)는 « y주어진 x의 확률 »을 의미하는 데 사용되며, 이 경우 « 이메일에 포함된 단어가 스팸일 확률 »로 변환됩니다.

이 게시물에서는 간을 사용하고 유용하게 사용할 수 있는 문제 유형에 대한 직관을 개발하는 데 도움이 되는 많은 흥미로운 GAN 응용 프로그램을 검토합니다. 전체 목록은 아니지만 미디어에 있는 간(GAN)의 많은 예제 용도가 포함되어 있습니다. 이것은 또한 알렉 래드포드에 의해 « 깊은 컨볼루션 생성 적대적 네트워크와 자율 적 표현 학습 »이라는 제목의 중요한 2015 논문에서 사용되는 데모, 외. 대규모에서 안정적인 GAN을 훈련하는 방법을 보여 DCGAN이라고. 그들은 침실의 새로운 예를 생성하기위한 모델을 시연했다. Subeesh Vasu, 등. 2018 년 논문에서 « 향상된 지각 초고해상도 네트워크를 사용하여 지각 왜곡 절충 분석 »을 기울여 거리 장면에 초점을 맞추고 고해상도 사진을 만드는 GAN의 예를 제공합니다. 판별기를 학습할 때 생성기 값을 일정하게 유지합니다. 발전기를 훈련할 때 판별자 상수를 유지합니다. 각자는 정적 적에 맞서 훈련해야 합니다. 예를 들어, 이렇게 하면 생성기가 학습해야 하는 그라데이션을 더 잘 읽을 수 있습니다. Ayushman Dash, 외.

« TAC-GAN – 텍스트 조건 보조 분류기 생성 적대 네트워크 »라는 제목의 2017 년 논문에서 겉보기에 동일한 데이터 집합에 대한 더 많은 예제를 제공합니다.

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dll 후킹 예제

함수 호출 규칙은 함수가 반환되기 전에 함수 및 스택 처리 메커니즘에 매개 변수를 전달하는 낮은 수준의 방법입니다. 대부분 컴파일러 설정에 따라 다르며 대부분의 높은 수준의 프로그래밍 언어에서는 컴파일러 설정을 변경하거나 특수 프로그래밍 언어 구문(pragmas)을 사용하여 호출 규칙을 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 등). 후킹 라이브러리가 올바르게 작동하려면 후킹 함수가 후킹 함수와 동일한 호출 규칙을 사용해야하며 스택 손상 등으로 인한 예외로 끝날 수있는 다른 경우에 바이너리 호환이 필요합니다. 여기서 유일한 문제는 LoadLibrary에 대한 매개 변수가 대상 프로세스에 있어야 한다는 것입니다. 예를 들어 로드라이브러리(#2)를 « mydll.dll »(#3)과 함께 로드라이브러리의 매개 변수로 사용하는 경우 « mydll.dll »이라는 이름이 대상 프로세스에 있어야 합니다. 후킹은 악성 코드에서도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 루트킷은 API 호출의 출력을 위조하여 자신을 보이지 않게 만들려고 하는 소프트웨어 조각으로, 종종 후킹 기술을 사용합니다. 이 기술은 프록시 DLL이라고 하는 대체 라이브러리를 사용하여 원래 라이브러리 함수를 모두 내보전하고 후크하려는 함수를 제외한 모든 호출을 원래 라이브러리에 전달합니다. 함수 호출은 거의 알려지지 않은 Windows 메커니즘을 사용하여 원래 라이브러리에 전달되며, 이는 후킹 라이브러리에 저장된 것과 같은 다른 라이브러리 함수를 사용할 수 있지만 실제로 코드가 다른 라이브러리에 위치하므로 DLL 포워딩 이라는 이름입니다.

전달, 리디렉션. 이 예제에서는 후킹을 사용하여 Netfilter를 사용하여 Linux 커널의 네트워크 트래픽을 변경하는 방법을 보여 주며 있습니다. 호출 규칙은 컴파일러 기본 설정에 따라 크게 달라지며, 예를 들어 Delphi는 C 프로그래밍 언어 cdecl이 기본 호출 규칙인 경우 기본적으로 레지스터 호출 규칙을 사용합니다. 클래스가 가상 함수(또는 메서드)를 정의/상속할 때마다 컴파일러는 가상 메서드 테이블(VMT 또는 Vtable)을 가리키는 숨겨진 멤버 변수를 클래스에 추가합니다. 대부분의 컴파일러는 숨겨진 VMT 포인터를 클래스의 모든 인스턴스의 처음 4바이트에 배치합니다. VMT는 기본적으로 클래스의 인스턴스가 호출할 수 있는 모든 가상 함수에 대한 포인터 배열입니다. 런타임에 이러한 포인터는 컴파일 타임에 기본 함수를 호출할지 또는 파생 클래스에서 재정의된 버전의 함수를 호출해야 하는지(따라서 다형성을 허용) 아직 알 수 없기 때문에 올바른 함수를 가리키도록 설정됩니다. 따라서 가상 함수는 표시되는 모든 VMT 내에서 포인터를 대체하여 후크할 수 있습니다. 아래 코드는 C++로 작성된 Microsoft Windows의 일반적인 VMT 후크의 예를 보여 주며 있습니다. [1] 참고: 모든 코드 예제는 여기에서 액세스할 수 있는 비주얼 스튜디오 프로젝트 아래 Github 프로필에서 찾을 수 있습니다: https://github.com/proteansec.

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c++ delegate 예제

lambda 인스턴스를 대리자 인스턴스에 전달할 때 가장 중요한 문제는 주요 람다, 클로저 캡처의 지원입니다. 특히 lambda 인스턴스를 값으로 복사할 때 이 기능이 손실됩니다(캡처 집합이 비어 있지 않으면 복사본이 호출시 예외를 throw합니다). 나에게 이러한 람다 디자인은 의심스럽지만 이것은 표준 동작입니다. 호출자에서 만든 포인터로 인스턴스를 전달하는 것은 작동하지만 null 포인터를 처리해야하기 때문에 실행 가능한 디자인이 될 수 없습니다. 따라서 유일한 합리적인 해결책은 팩터리 함수 내부의 포인터를 상수 참조및 생성하여 lambda 인스턴스를 전달하는 것입니다. 여기에 표시된 처리기는 lambda 식에서 만든 대리자 템플릿 클래스의 인스턴스입니다. std::function을 기반으로 하는 처리기의 또 다른 형식이 있습니다. 흥미롭게도 컨텍스트에서 컴파일러에서 처리기 형식을 추론(추론)할 수 있기 때문에 함수 템플릿 인스턴스화는 필요하지 않습니다. 당신은 아마 발견 – 대리자의 선언은 꽤 상세합니다. 단순화할 수 있습니까? 나는 매크로와 템플릿 마법으로 할 수 있다고 생각하지만, 나는 도우미 클래스를 선호합니다.

이 클래스는 대리자 추가 및 제거를 처리합니다. 나는 그것을 호출 – 디스패처. 추상 버튼 클래스를 상상해 보십시오. 예를 들어 클릭과 같은 일부 이벤트에 대한 디스패처가 있을 수 있습니다. 이제 이 클릭 이벤트를 수신하려는 모든 엔터티가 이 디스패처에 대리자를 추가할 수 있습니다. 그리고 실제 이벤트가 트리거되면 이 디스패처는 추가된 모든 콜백을 호출합니다. 다음은 간단한 구현입니다. 나는 인터넷 검색에 의해 마지막 기사를 발견 « C ++ 대리자 ». 저자의 첫 번째 관심사는 성능대신 단순성이었기 때문에 샘플 코드 측면에서 가장 쉽고 필요한 것이었습니다.

그는 다형성을 사용하여 함수 포인터와 멤버 함수 포인터를 다르게 처리했습니다. 그의 샘플 코드는 내 자신의 대리자 클래스 디자인을 가장 많이 구상하는 데 도움이되었습니다. 하지만 기사를 읽는 것이 어려웠기 때문에 기사를 읽지 않았습니다. 좀 더 유연하지만, 우리는 여전히 진정한 일반적인 대리자 구현을 목표로 하고 있지 않습니다. 이 샘플은 속성의 접근자 함수에 대한 언바운드 대리자를 만듭니다: 모듈식 프로그래밍을 좋아합니다. 그러나 모듈은 어떻게 든 서로 통신해야합니다. 콜백을 서로 전달할 수 있지만 이 경우 C++의 멤버 함수에 대한 포인터는 다음과 같이 보입니다. 함수.

우리가 갖고 싶은 것은 반환 값과 인수 형식의 가능한 모든 조합에 대한 대리자입니다. 전문 대리자는 템플릿 std::function과 유사하게 템플릿 인스턴스화를 위한 편리한 프로필을 만듭니다: Sergey는 « 대리자 메서드에 대한 포인터가 포함되어 있지 않습니다 »라고 주장했습니다. 하지만 왜? 실제로 이러한 포인터를 포함하지만 이 포인터만 런타임 동안 대리자 인스턴스에 전달되지 않습니다. 대신 모든 템플릿 인스턴스화는 모든 메서드 주소를 즉시 상수 형태로 생성하므로 이러한 포인터의 비교는 서로 다른 스텁의 비교를 통해 정확하지만 간접적으로 수행됩니다. 두 스텁 포인터가 다른 경우 기본 함수 포인터가 다르고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 대리자를 눈에 좀 더 기쁘게 만들기 위해 할 수 있는 일을 살펴보겠습니다: 작업의 좋은 부분이 제품 수명 시간의 컴파일 타임 단계에 위임되기 때문에 메커니즘이 빠릅니다.

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AUTOCAD 도면 예제

현재 드로잉의 이전 탭으로 전환하는 Ctrl+페이지 위로 전환 다중선 스타일의 한 가지 제한은 현재 도면에서 스타일을 참조하는 다중 선이 있는 경우 스타일을 수정할 수 없다는 것입니다. 텍스트 또는 치수 스타일을 업데이트할 수 있는 것과 같은 방식으로 다중 선 스타일을 업데이트할 수 없다는 것을 의미하기 때문에 이는 부끄러운 일입니다. 기존 다중선의 스타일도 변경할 수 없습니다. 실제로 다중 선 스타일을 수정하려면 스타일을 먼저 참조하는 모든 다중 선을 지워야 합니다. 이 명령은 지금까지 만든 2D 형상에 3 단위의 두께를 추가하고 드로잉은 위에 표시된 이미지와 같습니다. 도면에 점을 추가할 때기본 스타일을 보기 어려울 수 있으므로 점 스타일을 먼저 설정하는 것이 바람직합니다. 5. 새 도면을 작성하기 위한 옵션 중 하나를 선택합니다. 포인트 스타일을 변경하려면 원하는 스타일의 그림을 선택한 다음 « 확인 » 버튼을 클릭합니다. 리젠 명령, 키보드의 REGEN 또는 풀다운에서 ViewRegen을 사용하여 도면의 기존 점을 강제로 새 스타일로 표시해야 합니다. 스타일이 설정된 후에 생성된 모든 새 점은 새 스타일에 자동으로 표시됩니다.

기본 옵션 위의 명령 프롬프트에서 볼 수 있듯이 항상 삼각형 괄호로 표시되므로 명령 옵션은 [옵션]과 같은 사각형 대괄호 내에 나타납니다. 각 옵션은 이 /와 같은 정방향 슬래시로 구분됩니다. 프롬프트에 입력하여 대체 옵션을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 원 명령은 원을 정의하는 세 가지 추가 옵션을 제공합니다. 둘레에 3점을 사용하는 3P, 둘레에 2점을 사용하는 2P는 지름을 형성하고 접선 반지름을 나타내는 Ttr을 형성합니다. 분명히이 마지막 옵션을 사용하려면 원에 접선으로 사용할 수있는 두 개의 선을 그려야합니다. 이러한 옵션을 사용해 보고 작동 방식을 확인합니다. 명령 옵션을 호출하려면 옵션 이름의 대문자 부분만 입력하면 됩니다.

예를 들어 Ttr 옵션을 사용하려면 « T »만 입력하면 됩니다. 풀다운 메뉴에는 중심과 지름을 정의하거나 3개의 접선을 사용하여 원을 그릴 수 있는 두 가지 원 옵션이 있습니다. 이 자습서에서는 모든 AutoCAD Draw 명령의 작동 방식을 보여 주기 위해 고안되었습니다. 정보가 빠르게 필요한 경우 아래 의 QuickFind 도구 모음을 사용하여 원하는 명령으로 바로 이동하거나 위의 내용 목록에서 주제를 선택하십시오. 그리기 도구 모음에 나타나는 모든 그리기 명령이 이 자습서에서 다루지는 않습니다. 블록, 해치 및 텍스트 예를 들어 자신의 오른쪽에있는 모든 튜토리얼 주제입니다! 타원 명령을 사용하여 등각투영 원을 그릴 수도 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법과 AutoCAD를 사용하여 아이소메트릭 프로젝션을 그리는 방법을 알아보려면 그리기 보조 도구 자습서의 작업 예제를 참조하십시오. 회사 또는 학교 도면 표준은 가능하면 적절한 국가 산업 표준을 따라야 합니다. 표준은 내용이 다르지만 가장 중요한 측면은 표준이 존재하고 모든 CADD 직원이 이해하고 사용한다는 것입니다.

드로잉 표준을 따르면 도면이 일관되고 생산성이 향상되며 교실이나 사무실 기능이 보다 효율적으로 수행됩니다. 이 물질은 미국 기계 엔지니어 협회(ASME)가 개발하고 미국 국립 표준 연구소(ANSI)의 인증을 받은 기계 제도 표준을 나타냅니다. 이 교과서는 또한 미국 국립 CAD 표준®(NCS) 및 미국 용접 협회(AWS)를 포함하여 적절한 경우 국제 표준 기구(ISO) 기계 제도 표준 및 분야별 표준을 참조합니다. 표준.

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ajax 로딩 예제

오늘의 튜토리얼에서는 Ajax 요청이 서버와 상호 작용할 때까지 기다리는 동안 jQuery – AJAX 로딩 효과를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 시작해 봅시다. jQuery load() 메서드는 간단하지만 매우 강력한 AJAX 메서드입니다. jQuery의 Load() 메서드는 전체 페이지를 로드하지 않고 서버에서 데이터를 로드하고 선택한 요소로 반환하는 데 도움이 됩니다. 다음은 예제 파일의 내용입니다: « demo_test.txt »: 우리는 가져온 문서의 일부만 사용 하도록 위의 예제를 수정할 수 있습니다 #hint. no-10), DIV 상자 안에 삽입할 « test-content.html » 파일의 일부를 지정합니다. AJAX 요청이 진행 중일 때 페이지에 로딩 이미지 또는 문자 메시지를 표시하고 응답을 받은 후 숨길 수 있습니다. 다음 예제에서는 파일 « demo_test.txt »의 내용을 특정

요소로 로드합니다. WampServer 또는 XAMPP를 설치하여 PC에 로컬 웹 서버를 설정할 수 있습니다. Ajax가 HTTP 요청을 하기 때문에 « http:// »를 사용하여 데모 파일을 열어야 합니다.

참고: Ajax 요청은 보안상의 이유로 외부 또는 원격 서버가 아닌 Ajax 요청이 전송되는 페이지를 서버로 보내는 동일한 웹 서버에 있는 파일에만 수행할 수 있습니다. 이를 동일한 원본 정책이라고 합니다. 다음 예제에서는 load() 메서드가 완료된 후 경고 상자를 표시합니다. load() 메서드가 성공한 경우 « 외부 콘텐츠가 성공적으로 로드됨! »이 표시되고 실패하면 오류 메시지가 표시됩니다. 요청의 상태입니다. 아주 멋진! 그냥 관찰. 당신은 그 $ 를 언급하지 않았다 . 아약스는 JQuery 라이브러리에 따라 다릅니다. 좋은 튜토리얼, 이의 라이브 예를 보고 좋은 것입니다.

이제 브라우저에서 이를 확인하려는 경우 AJAX 요청이 처리되는 동안 좋은 로딩 효과가 표시됩니다. 위의 두 예에서 현재 문서에 « 결과 »의 ID가 있는 요소가 포함되어 있지 않으면 .load() 메서드가 실행되지 않습니다. 선택기와 일치하는 요소가 없는 경우(이 경우 문서에 id= »result »가 있는 요소가 포함되어 있지 않은 경우) – Ajax 요청이 전송되지 않습니다. 접미사 선택기 식없이 URL을 사용하여 .load()를 호출할 때 스크립트가 제거되기 전에 콘텐츠가 .html()으로 전달됩니다. 이렇게 하면 스크립트 블록이 삭제되기 전에 실행됩니다. 그러나 URL에 추가된 선택기 식으로 .load()를 호출하면 DOM이 업데이트되기 전에 스크립트가 제거되므로 실행되지 않습니다. 두 경우의 예는 아래에서 볼 수 있습니다: 이제 AJAX 요청서버와 상호 작용하는 까다로운 부분이 있습니다. $.ajax를 사용하여 우리는 JSON 파일인 sam의 로그인 사용자 이름을 가진 사용자를위한 Github API의 데이터와 상호 작용합니다. Ajax 요청을 구성하는 키/값 쌍 집합입니다. 모든 설정은 선택 사항입니다. 이 부분에서는 형식, 데이터 유형 및 정보를 검색할 URL을 사용합니다.

성공하면 setTimeOut 함수 다음에 검색된 데이터를 div에 배치합니다. 아래 코드를 확인하십시오. 로드 이미지를 표시하기 전에Send 를 완료하고 숨깁니다. 또한 jQuery load()를 사용하면 문서의 일부만 가져올 수 있습니다. 이것은 단순히 jQuery 선택기 뒤에 공간으로 URL 매개 변수를 추가하여 달성됩니다. 이 메서드를 실제 용도로 사용해 보겠습니다. 빈 HTML 파일 « test-content.html »을 만들고 웹 서버의 어딘가에 저장합니다. 이제 이 파일 의 내부에 다음 HTML 코드를 배치합니다: Github API에서 선택할 데이터를 결정하기 위해 로더를 확인합니다.

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엔트리 아두이노 예제

회로가 브레드 보드에 생성되면, 당신은 아두 이노에 프로그램 (스케치로 알려진)를 업로드해야합니다. 스케치는 보드에 수행해야 하는 기능을 알려주는 지침 집합입니다. Arduino 보드는 한 번에 하나의 스케치만 잡고 수행할 수 있습니다. 아두 이노 스케치를 만드는 데 사용되는 소프트웨어는 통합 개발 환경을 의미하는 IDE라고합니다. 이 소프트웨어는 무료로 다운로드 할 수 있으며, https://www.arduino.cc/en/Main/Software 하이 데얀, 멋진 튜토리얼, 정말 좋은 직장에서 찾을 수 있습니다! 대단히 고맙습니다! 저항기, 커패시터, 센서 등과 같은 수동 구성 요소의 값(매개 변수)을 언급할 수 있다면 더 좋을 것입니다. 나 같은 초보자는 잘 논리와 회로도를 이해할 수 있지만 일반적으로 Arduino 보드와 가장 일반적인 브레이크 아웃 보드 및 컨트롤러와 함께 사용되는 구성 요소의 일반적인 매개 변수에 익숙하지 … 많은 감사 어쨌든) 알렉스 아두 이노 (Atmega) 핀은 입력에 기본값, 그래서 그들은 명시적으로 pinMode () 입력으로 그들을 사용하는 경우 입력으로 입력으로 선언 할 필요가 없습니다. 이러한 방식으로 구성된 핀은 임피던스 상태가 높다고 합니다. 입력 핀은 샘플링하는 회로에 대한 요구가 매우 작으며, 이는 핀 앞의 100메고름 시리즈 저항기와 동일합니다.

즉, 입력 핀을 한 상태에서 다른 상태로 이동하는 데 전류가 거의 걸리지 않으며 정전 용량 터치 센서 구현, 광다이오드로 LED 읽기 또는 RCTime과 같은 구성표로 아날로그 센서를 읽는 등의 작업에 핀을 유용하게 만들 수 있습니다. 다음은 아두 이노 보드의 다른 유형의 몇 가지 예입니다. 그들에 아두 이노라는 이름의 보드는 공식 보드이지만 뿐만 아니라 시장에 정말 좋은 클론이 많이 있습니다. 클론을 구입하는 가장 좋은 이유 중 하나는 그들이 일반적으로 자신의 공식 대응보다 저렴 사실이다. 예를 들어, 아다프루트와 스파크펀은 아두이노 보드의 변형을 판매하여 비용이 적게 들지만 여전히 원본과 동일한 품질을 가지고 있습니다. 주의의 한 마디, 당신이 모르는 회사에서 보드를 구입할 때주의. 설정이 완료되었으므로 코드의 기본 루프로 이동합니다. 버튼을 누르면 5볼트가 자유롭게 회로를 통해 흐르며, 버튼을 누르지 않을 때 입력 핀은 10k ohm 저항기를 통해 접지에 연결됩니다. 이것은 디지털 입력, 스위치는 온 상태 (« 1″로 아두 이노에 의해 볼) 또는 오프 상태 (« 0″로 아두 이노에 의해 볼, 또는 LOW), 사이에 아무것도. 직렬 입력은 Arduino 프로젝트에서 매우 유용할 수 있습니다.

직렬 출력보다 조금 더 복잡하지만 별로 복잡하지는 않습니다! 주요 기능은 Serial.사용 가능() 및 Serial.read()입니다. Arduino 핀의 단락 또는 고전류 장치를 실행하려고 하면 핀의 출력 트랜지스터가 손상또는 파괴될 수 있으며 Atmega 칩 전체가 손상될 수 있습니다. 마이크로 컨트롤러에 « 죽은 » 핀이 생성되는 경우가 많지만 나머지 칩은 여전히 적절하게 작동합니다. 이러한 이유로 특정 응용 프로그램에 대해 핀의 최대 전류 드로우가 필요하지 않는 한 출력 핀을 470Ω 또는 1k 저항기로 다른 장치에 연결하는 것이 좋습니다. Arduino는 간단하고 복잡한 다양한 메이커 스페이스 프로젝트에 통합 할 수있는 오픈 소스 프로그래밍 가능한 회로 기판입니다. 이 보드에는 물리적 세계에서 물체를 감지하고 제어하도록 프로그래밍할 수 있는 마이크로 컨트롤러가 포함되어 있습니다. Arduino는 센서와 입력에 응답하여 LED, 모터 및 디스플레이와 같은 다양한 출력과 상호 작용할 수 있습니다. Arduino는 유연성과 저렴한 비용으로 대화형 하드웨어 프로젝트를 만들고자 하는 제조업체및 제작자에게 매우 인기 있는 선택이 되었습니다.

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안드로이드 메신저 예제

자세한 내용은 https://developer.android.com/guide/components/bound-services.html#Messenger 참조하십시오. 여기서 주목해야 할 또 다른 중요한 점은이 클래스는 mActivityMessenger의 이름으로 자신의 메신저를 가지고 있다는 것입니다. 이 활동 메신저는 이 클래스의 처리기 개체, 즉 ActivityHandler를 통해 인스턴스화됩니다. 이 처리기는 이 활동에 바인딩된 서비스에서 반환되거나 회답되는 메시지를 수신하는 데 사용됩니다. 우리가 인터넷에 연결할 수 있도록 안드로이드에 대한, 우리는 매니페스트 / AndroidManifest.xml 파일에 인터넷 권한을 추가해야합니다 : 이 메신저가 관련 처리기와 통신하는 데 사용하는 IBinder를 검색합니다. 원격 프로세스와 통신하기 위해 서비스가 필요한 경우 Messenger를 사용하여 서비스에 대한 인터페이스를 제공할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 AIDL을 사용할 필요 없이 IPC(프로세스 간 통신)를 수행할 수 있습니다. 그래서 우리는 방금 받은 IBinder에서 메신저 개체를 만든 다음 서비스에 메시지를 보내는 방법을 보았습니다. 와우! 우리는 단지 안드로이드에서 프로세스 경계를 넘어 메시지를 보내는 방법을 배웠습니다. 아시다시차면 클라이언트에서 서비스를 호출하는 방법은 없지만 클라이언트는 서비스의 처리기 구현에 메시지를 배달합니다. Messenger는 모든 요청을 단일 스레드로 큐에 대기하므로 스레드가 안전하도록 서비스를 디자인할 필요가 없기 때문에 IPC(프로세스 간 통신)를 수행하는 가장 간단한 방법입니다. 우리는 안드로이드에서 서비스와 메신저를 사용하여 IPC를 달성하는 것이 얼마나 쉬운 배웠습니다.

다음 기사에서는 AIDL을 통해 사용해야 한다고 확신하는 경우에만 직접 사용해야 합니다. 메신저가 서비스에 대한 모든 호출을 큐에 대기하기 때문에 인터페이스에 메신저를 사용하는 것은 AIDL을 사용하는 것보다 간단합니다. 순수 AIDL 인터페이스는 서비스에 동시 요청을 전송한 다음 다중 스레딩을 처리해야 합니다. 지정된 처리기를 가리키는 새 메신저를 만듭니다. AIDL을 직접 사용하려면 프로그래밍 인터페이스를 정의하는 .aidl 파일을 만들어야 합니다. Android SDK 도구는 이 파일을 사용하여 인터페이스를 구현하고 IPC를 처리하는 추상 클래스를 생성하여 서비스 내에서 확장할 수 있습니다. 클라이언트가 해야 할 일은 서비스에서 반환된 IBinder를 기반으로 메신저를 만들고 send()를 사용하여 메시지를 보내는 것입니다.

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